miércoles, 31 de julio de 2013

Validación HTML 5

Este es un pequeño tutorial de lo que es validar un formulario con HTML 5 usando la nueva etiqueta <input>


Ghast

Ghast

El Ghast es una criatura que aparece en el Nether. Es inmune al fuego y a la lava, aunque puede incendiarse. Cuando un ghast ve al jugador, sus ojos y su boca se enrojecen y dispara una carga ígnea. Las dimensiones de esta criatura son de 4x4x4 cubos, y puede generarse en cualquier parte del Nether.

Es una criatura blanca, cúbica y gigante; ocupando un volumen de 64 cubos. Un ghast recuerda a un fantasma, excepto que tiene aspecto de medusa.

Nether

The Nether

El Nether es el segundo mundo creado por Notch agregado en la Alpha 1.2.0 (Halloween Udapte) al cual entras por medio de Nether Portal. Es "el infierno de Minecraft", en el que encuentras mobs y bloques exclusivos. Notch lo llamaba "The Nexus".

Este lugar está formado, en su mayoría, por Piedra Abisal, y lava en forma de mares o fuentes. Es también inextinguible a pesar del paso del tiempo (debido a la piedra abisal), y generalmente encuentras estancias muy bien iluminadas. Aparte, también se puede encontrar Piedra Dorada colgando en los techos de las cavidades, y arena de almas, bloque usado para plantar verruga abisal. Otra de las características del Nether es que el agua se evapora al instante, por lo que no puedes crear ríos ni solidificar lava para hacer obsidiana. Raras veces son encontradas las Fortalezas Infernales (que a diferencia de los bastiones no tienen límite de número de estructuras posibles generadas por mundo), donde se pueden conseguir recursos tan valiosos como la verruga abisal. Las estructuras de las Fortalezas Infernales consisten en enormes castillos tenebrosos.

Enderman

Enderman

Un Enderman (a veces llamado simplemente Ender) es un mob negro, de tres bloques de altura, con largos brazos y las piernas, los ojos brillantes de color púrpura y una particular aura semejante a las de los portales, como si cayesen flores rosas a su alrededor.

Los enderman no atacan al jugador a menos de que le mires fijamente a los ojos. En el modo creativo, sólo te atacará si le golpeas, al igual que los lobos, y muchos otros mobs hostiles. Son muy escasos en comparación con los otros tipos de monstruos, pero todavía se pueden ver de vez en cuando durante la noche en campo abierto, en grupos de hasta 5 (en versiones antiguas, hasta en grupos de 8). Sus dos habilidades distintivas son la capacidad de robar los bloques, y la tele-transportación. Cuando se tele-transporta, un enderman dejará un rastro tenue de florecillas desde donde se tele-transportó. Los ender sufrirán daño si entran en contacto con el agua (incluidos los cubos de agua y la lluvia).

A partir de la versión 1.0 Alpha de Minecraft, los ender se tele-transportan al entrar en contacto con la lluvia o el agua.

Los ender no resultan ser hostiles hasta que el jugador los mira. Durante una partida individual en modo supervivencia, mirar a un enderman se describe como situar la cruz del objetivo sobre la cabeza o el cuerpo del enderman. En las partidas multijugador, para que un enderman te ataque, tienes que mirarle el torso, ya que no surte efecto si le miras la cabeza o las extremidades. A veces, los ender se tele-transportan a su planeta natal para desovar allí y reproducirse, pero sólo pueden eclosionar los huevos si se encuentran bajo un nivel de luz inferior a 7.

Habitualmente, los ender recogen bloques y los ponen donde quieren (independientemente de si fueron preestablecidamente colocados allí o el jugador los puso). La distancia a la que pueden quitar y poner bloques, es similar a la del jugador, más o menos hasta 5 bloques de distancia. Si un enderman cae abatido con un bloque en las manos, éste bloque se desintegrará irremediablemente.

Desde la versión Beta 1.9, los Enderman sólo pueden coger estos tipos de bloques:
  • Bloque de hierba
  • Bloque de tierra
  • Bloque de micelio
  • Bloque de arena
  • Bloque de grava
  • Flores (rojas y amarillas)
  • Setas (marrones y rojas)
  • Cactus
  • Calabazas
  • Melón
  • TNT
  • Calabaza

(Los Enderman no pueden coger botes, vagones, herramientas o a otros mobs)

Zombie

Zombie


Los Zombis son criaturas hostiles que aparecen en dos formas parecidas. La más común que recuerda al Jugador, y uno menos común que se parece a un Aldeano puede aparecer. A la forma rara se le llama Zombi Aldeano, y el 5% de todos los Zombis que aparecen son de esta clase. Si alguna clase de zombi ataca a un Aldeano y lo mata , hay una probabilidad (100% en dificultad difícil , 50% en normal, 0% en fácil y pacífico ) de que el aldeano se infecte y transforme en un Zombi Aldeano. Esto suele ocurrir durante asedios . Estos Zombis Aldeanos pueden ser "curados" lanzando una poción splash de debilidad en ellos, y entonces se les da una Manzana dorada normal con clic derecho en el Zombi aldeano con ella. Oirás un sonido seseante y el Zombi Aldeano empezará a temblar. Espera cerca de 3 minutos ( tienen que estar protegidos del sol y de ataques ). Los aldeanos curados no tendrán los mismos intercambios que tuvieran antes de ser infectados. También, si el Zombi Aldeano cogió algo de tu equipación, incluyendo armadura, estos objetos simplemente desaparecen cuando el aldeano se cura.

Los Zombis aparecen en áreas con luz tenue , y atacarán al jugador moviéndose lentamente hacia el, tocándolo y haciéndole daño. Como los esqueletos, los zombis se queman a la luz solar.



Los Zombis tienen tres formas distintas en el juego:
  1. El Zombi. La forma original de los zombis tiene piel verde oscuro, las cuencas de los ojos vacías, y una vestimenta igual a la del jugador y a la de los humanos. Tienen de altura 2 bloques, 1 bloque de ancho, y 0.24 bloques de grueso.
  2. El Zombi aldeano. El cuerpo es el mismo que el de un zombi normal, pero sus cabezas son una versión zombificada de la cabeza de los aldeanos. Estos zombis aparecerán raramente en lugar de un zombi normal, incluyendo los generadores de monstruos y huevos. Pueden aparecer en dificultad normal, difícil, o extrema cuando cualquier tipo de Zombi acaba con un aldeano. Pueden ser curados para crear un aldeano.
  3. El bebé Zombi aldeano. Estos zombis no aparecen normalmente, pero pueden hacerlo en dificultad normal, difícil, o extrema cuando cualquier tipo de Zombie acaba con un bebé Aldeano. Estos zombis mantienen la increíble velocidad de un bébe Aldeano. Pueden ser curados para crear un Aldeano.
  4. El bebé Zombi. Estos zombis fueron agregados en la version 1.6.1/1.6.2,son increiblemente rapidos y un poco mas resistentes que los zombis normales,normalmente aparecen de dia y de noche,puesto que no se queman con la luz solar,lo hacen un peligroso enemigo,tanto de dia como de noche,tambien suelen llevar palas,espadas,armaduras,etc.
  • Los zombis tienen una posibilidad de aparecer con partes aleatorias de la armadura y/o con una espada o palas de hierro. Esto también se aplica a los zombis aldeanos y a zombis aldeanos bebés.
  • Puedes "personalizar" un zombi dándole algo mejor que lo que tengan en sus manos. También puedes darle una espada, un hueso, etc, cuando el zombi no tiene nada en sus manos, pero quizás no funcione. Si un Zombi sujeta una espada, puedes asegurar que el zombi puede ser "personalizado". Pero ten cuidado, cuando personalizas a un zombi, se vuelven peligrosos. Haciendo esto en creativo, o manteniéndolos en un hoyo es seguro. Esto funciona también en zombis Aldeanos.
  • También puedes poner cabezas en los Zombis. Pero si les das otro tipo de equipamiento para la cabeza , te darán las cabezas por eso.
  • También puedes darles arcos. Puedes hacer un Esqueleto artificial dándoles una cabeza de esqueleto, un arco, y una armadura de hierro. Los Esqueletos también pueden convertirse en un Zombi artificial dándoles una cabeza de zombi, armadura de cuero verde, y una espada.

Skeleton

Skeleton

El esqueleto es una criatura hostil que fue introducida en el juego durante el Survival Test y se ha mantenido en las versiones posteriores. Los esqueletos son enemigos bastante rápidos que disparan flechas al jugador y a otras criaturas. Al igual que los Zombis, los Creepers y las arañas, los esqueletos se generan a niveles de luz iguales o menores a 7. En el 1% de los casos, cuanto se genera una araña ésta puede que lleve un esqueleto montándola, lo que se llama un Jinete Arácnido. Si el Sol está a 15º o más con respecto a la superficie, los esqueletos comenzarán a arder, sufriendo daño por quemaduras.



Al encontrarse con el jugador, los esqueletos dispararán flechas en su dirección con una puntería media. El lugar del cuerpo al que los esqueletos dispararán dependerá en que ellos hayan sido dañados o no, apuntando a la cabeza cuando están sanos o al torso si están heridos. Si es posible, correrán de lado y saltarán, haciéndolos un blanco más complicado. Sin embargo, al pelear con esqueletos en las cavernas es posible que éstos queden atorados en huecos de la pared, quedando inmóviles. Sus disparos viajan en una parábola, provocando a veces que sus flechas queden clavadas en el techo o en el suelo. Si los esqueletos se encuentran en una zona de dos bloques de altura, les será muy difícil o casi imposible acertar al jugador a menos que este se encuentre muy cerca.

Si una flecha del esqueleto hiere a otra criatura hostil, tal criatura atacará al esqueleto como si lo hiciera contra el jugador; un creeper incluso intentará explotar en él. Sin embargo, el esqueleto continuará atacando al jugador hasta que sea atacado por la otra criatura. En resumen, las criaturas atacarán al último (incluyendo al jugador) en hacerles daño. Si un esqueleto mata a un Creeper, éste dejará un Disco Musical.

Creeper

Creeper

El Creeper es una criatura verde, silenciosa y suicida que fue introducida en el juego en el modo Survival Test. Cuando el Creeper se acerca lo suficiente al jugador, este emitirá un sonido fuerte y explotará a los 1.5 segundos. Los Creepers no emiten sonidos cuando no hacen nada, y no se queman con la luz solar, a diferencia de los zombis y los esqueletos, lo que lo hace peligroso durante el día.

El método del Creeper para encontrar un camino parece ser bastante más complejo que el método de otros mobs hostiles. Evitarán cualquier acercamiento directo siempre y cuando les sea posible, y parece ser que prefieren estar en una alcova o en una esquina cerca de la puerta principal. Ellos determinan esta posición intentando acercarse lo más posible al jugador, escondiéndose cuando no puedan acercarse más a él. Entonces el creeper decidirá hacer una emboscada al jugador la próxima vez que tengan una oportunidad. Los creepers son capaces de subir escaleras, y escalar cataratas, siempre y cuando se encuentren con ellas.


Al caminar, hacen un sonido de pasos similar a los del jugador o los animales, por lo que se puede confundir con uno de ellos, además de que no hacen ningún otro ruido (los esqueletos hacen ruido de huesos y los zombies gruñidos) Si hay muchos creepers en una zona, cada uno intentará encontrar su escondite, así que emboscadas con 2 - 5 creepers escondiéndose en distintas partes pueden ocurrir. Si el jugador esta justo fuera del campo de visión del creeper (3 bloques de distancia) y dispara una flecha al creeper, este localizará el jugador e intentará matarlo.